このゲームは、1999年に設立された深セン市を本拠とする中国の多国籍投資企業Tencentによって、資金提供、開発、発売されました。Tencentは、メッセージングアプリWeChatを擁する大企業です。
Hunt Monstersは、世界中で大きな成功を収めている「ポケモンGO」と「CryptoKittie」に触発されている模様です。ポケモンGOはGoogleマップに依存するため、Googleが禁止されている中国ではプレイできません。
また、CryptoKitties (クリプトキティーズ)は、ユーザー間で子猫を交換できるイーサリアム(ETH)ブロックチェーン上の最初の人気ゲームの一つです。一時期、ゲーム内の仮想キャラクターがが1体あたり1000万円 で取引されたこともあります。
その結果、「Let's Hunt Monsters」は爆発的な人気を博しています。SCMPによると、当ゲームは、既に中国のiOSアプリストアで最もダウンロードされた無料ゲームとなっています。
Hunt Monstersは、ユーザーが街を走り回り、拡張現実(AR)を通して数百種類のバーチャルモンスターを捕まえて、ブロックチェーンに保存できます。ユーザーは獲得したモンスターやデジタル子猫を所有して、テンセント独自のブロックチェーン上で取引できます。取引は、実際のお金ではなく、ゲーム内クレジットで行われます。
Tencentにとって、ブロックチェーンゲームは、政府のオンラインゲーム規制を迂回した新たな収益となります。中国のトップコンテンツ規制当局は昨年9ヶ月間、新しい動画ゲームのライセンスの承認プロセスを中断し、12月に再開しました。中断前にTencentは「Let's Hunt Monsters」のライセンスを取得していました。つまり、ゲーム内での課金は許可されています。
Let's Hunt Monstersの別の収益源は、実店舗でのマーケティングキャンペーンとのことです。
今年1月にTencentは、韓国のゲーム会社NEXON(ネクソン)の持ち株会社NXCの買収提案を検討していると、ロイターが報じられていました。仮に実現すれば、TencentはNexon傘下の2つの主要な仮想通貨取引所のオーナーとなります。
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